Virtueel entertainment gaat mainstream
De coronapandemie en de lockdowns van hele samenlevingen van 2020 hebben geleid tot een ongekende vlucht in ontwikkeling en gebruik van online-communicatiemogelijkheden. Door nieuwe en eindeloze mogelijkheden voor gaming, virtualiteit, transmedialiteit, deep media en augmented reality kan de mens als individu en groep de werkelijkheid veranderen – noem het transformeren of manipuleren. De nieuwe mediale vormen bieden mogelijkheden om allerlei sectoren op een andere wijze beschikbaar te maken – onderwijs, bedrijfsleven, kunst & cultuur, ontspanning, recreatie.
Olivier Rieter neemt u in dit AO mee in de nieuwe en zich vernieuwende wereld van entertainment met – letterlijk – ongekende, digitale mogelijkheden.
| Vestiging | Locatie | Beschikbaarheidsinformatie |
| Schilderspark | ao-3081 |  | Aanwezig | Info |
Aantal reserveringen voor dit item: 0