cover

Gamification in de klas : ontwerpen met het mission start model

Geffen, Sam van

Naar verzameling | Recensies (0) | Schrijf review | |
Voor het gamificeren van leersituaties dienen zich diverse opties aan: van een eenvoudig, aangepast bordspel met geïntegreerde leerinhoud tot een complete game-ervaring inclusief storytelling en differentiatie.
Gamification biedt docenten, studenten van lerarenopleidingen en onderwijskundig ontwikkelaars een uitgelezen kans om lessenreeksen te bedenken of te herontwerpen. Wat zijn de mogelijkheden? Introduceer een nieuw project of vernieuwd thema als game in de klas. Maak gebruik van een toegankelijk repertoire vol handige tips van professionals en inzichten uit onderzoek naar gamification. Koppel praktijkonderzoek aan de interventie in de klas en evalueer de effecten van gamification op motivatie. Al deze stappen worden behandeld in dit boek.

VestigingLocatieBeschikbaarheidsinformatie
SchildersparkP 455.9 geffAanwezigInfo

Aantal reserveringen voor dit item: 0

Klik om te vergroten 

Mijn verzameling

Je verzameling is leeg

Informatie

CategoriePERS: Personeelsbibliotheek
Materiaalboek
Genre/Verhaalsoort
Niveau
Land
Taal
Sisocode455.9
Oorspr. druk2014